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第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更) (1 / 8)

还不赶快来体验!!!

        此外,还有环境问题。

        魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。

        从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。

        在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。

        这说明,加难度,确实能降销量。

        而且,魂系游戏的成功,是分地区的。

        《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完全背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。

        等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。

        最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。

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