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395章.天空的霸者 (2 / 5)

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        设计部在春节前后加班加点,将《怪物猎人》的整个生态结构设计了出来。

        这不单单只是怪物的设计,除了大型怪物,还有小型怪物,植物,地形,这些是一个整体,是密不可分的。

        比如古代树森林这张地图,拥有十几个区域,玩家们从初始营地走出来,看到的就是一片平原,这里生活着一些草食类生物和低矮的灌木,有河流与浅滩。

        继续往前,进入地势较高的密林后,就能看到小型肉食动物,一些处于低生态位的大型怪物也生活在这里,在潮湿的地方,蘑菇滋长,能看到一些以蘑菇为食的草食动物。

        越靠近地图中心,海拔就越高,出现的怪物也越来越强大,草食动物逐渐消失,取而代之的是肉食动物,一些珍稀的植物也开始出现。

        位于古代树顶端的,就是火龙的巢穴,它便是古代树森林生态位的顶端。

        除此之外,设计团队还进行了天气和时间的设计,白昼与黑夜,晨曦与黄昏,对应的景色都不一样,甚至怪物的出没也和这些有关,而古代树森林的暴风雨,在底层区域感受到的只是普通的大雨,在顶端,却能直面雷霆,相当具有冲击力。

        整个地图层次分明,从植物,动物,地形,构成了一个完整的生态结构,就算说这个地方是真实存在于世界一隅的,估计人们也会信服。

        在古代树森林之外,由蚂蚁巢穴作为主体构成的,有着大片沙漠区域的荒地,曾经是海洋的陆珊瑚高地,位于陆珊瑚高地下方,由怪物尸体堆积而成,充满了有害气体的瘴气之谷,以及充满古龙的,有熔岩区域的龙结晶之地。

        目前根据徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。

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