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第246章 骑士决斗一样的战斗 (2 / 6)

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        所以一般情况下,个人操控的单位数量都不会过百,而在这种操控之下,每一个单位都能够向操控者的身体一样灵活的指挥。

        于是人类的防线之上的战车数量虽然没有提升,但战斗力却大幅度的提升。和敌人战斗的时候就好像是挥舞拳头去打一个植物人,或者是去对付只有本能反应的机关,这对于可以灵活操纵每辆战车的指挥官们来说,根本没有任何难度。

        他们可以操控一辆战车在前方探路侦查视野后面的战车则紧紧的跟着用自己的火炮锁定,瞄准,掩护前方的车辆。

        如果操控能力更强一点的话,就可以同时操控不同的单位。比如操控一定数量的地面单位,同时辅助空中单位进行侦查。

        这样的配合之下,空中单位和地面单位之间都是彼此掩护。而且是那种几乎无死角的掩护。就好像是每个战士的身后都有人帮他架枪一样。

        而且随着战斗逐渐变得更加高能,战车的性能也终于开始了进一步的升级,首先是发动机,内燃机开始逐渐被淘汰,原本廉价的发条发动机也被淘汰掉了。

        开始使用了魔能发动机。吸收天地之间游离的魔力进行转化,转化为动能之后几乎可以无限的运转。持续运转之下不需要充能。也就意味着这些机械化军团可以前往世界上的任何一个地方,可以一直不停的战斗,直到自己彻底损坏。

        而随着技术的升级,这类设施的价格也相当便宜。就算制作出来也不会,浪费太多的资源,甚至消耗的时间比起之前的发条还要更多。

        除了这些量产的炮灰单位变得更加强大之外,人类这边也开始开发出更多的精英单位,这是为了针对那些个体极为强大的巨人所制作出来的。

        面对那些个体极其强大的敌人,如果没有相对应的针对手段的话,总是依靠陷阱和计谋,想要解决是很难的。毕竟这太考验灵感了,巨人不可能被同样的计谋连续多次坑到,就算是陷阱,存在着一定的意外性。想要单靠着这个持续的防御下巨人的进攻也是不现实的。

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