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第982章 反响 (1 / 4)

还不赶快来体验!!!

        承影在新手教学结束之后开始汇总游戏玩家的表现。

        因为游戏的画面过于真实,即便没有将怪物设计的特别狰狞,依旧让大多数人感到恐惧,惊吓值平均都在五十以上,毕竟有那么多直接被吓掉线的拉高平均值。

        在游戏中保持冷静这方面,斗罗人做的并不是很好。可能是他们接触网络游戏的时间还比较短。并没有适应和boss之间的追逃战。

        相比之下,在战斗剧情方面,大多数玩家表现的都相当优秀。即便是没有参军也没有比赛经验的普通人。在这方面的表现也相当不错。

        在这个存在超凡力量的世界中,即便没有战斗的必要。大家也都会多多少少练一两手武艺防身,这让承影考虑,是不是要提高一下游戏的难度?以这些人的战斗经验,貌似现阶段的boss有点弱了。

        此时论坛上正在讨论这游戏的人如果知道了承影的想法,恐怕会集体骂娘。游戏论坛中并不是所有人都是内测玩家。但内测玩家会将游戏视频公布在这里。

        几乎所有人都得出了一个结论,那就是这游戏的难度非常高。光是保持冷静,不被吓掉线,就需要相当高的心理素质。

        更不要说还需要在危险的环境中进行解谜。最后还需要和怪物战斗。当然,最后这一环在他们看来到并不算太难。在他们中能拿到武器或道具的基本都击败了怪物。但架不住在这之前的游戏流程都太不刺激了。刺激的有些上了年纪的玩家心脏病都犯了。

        也好在游戏仓质量过硬,内部配备的急救系统相当可靠。在维持患者生命的同时,第一时间联系了当地医院。进行抢救。以至于并没有出现任何人员伤亡的情况。

        本来有人是想就着这一点找麻烦的。问题是用户协议里明明白白的写着拥有心脏病史的玩家,游玩该游戏后果自负。

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