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第十三章 黄鹤楼(2) (2 / 3)

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        简而言之,就是虽然刷NPC好感度和自己练习铸造并且获得图谱一样麻烦,但前者造出来的装备显著好过后者。后者唯一的优势只是收益比较稳定,比如铸造师的装备在60分到100分之间波动,而玩家铸造的装备相对就比较可控,在70分到75分之间波动。在这样的数学期望下,只有极少数对自己的人品极端没有信心,或者图谱刚好符合自己特殊要求的玩家会选择自己铸造。

        但铸造这个生活技能,大家却基本上都会学,因为装备强化还得靠这个这个技能。

        我看了看图谱,不明白郑铭川的用意:“这图谱没什么用吧,而且你看这个剑,虽然名字挺邪门的,叫做‘死怨’,但这是个四十级的装备,想也知道属性早就落后版本了。”

        这样看来,这个藏书室可能还真是内测的时候就一直存在的,把四十级的装备当个宝,着实让人难过。不过好在《书名》的药品和食材都是按照百分比增加效果的,并不会过时。而出色的武器技能系统,也让即使是最早先学习的技能也有用武之地。但装备就完不是那么一回事了,现在游戏的满级是九十级,莫说是四十级的装备,就是之前八十五级最好的装备,也远远跟不上时代了。

        然而郑铭川却不理会我的疑问,转而指了指图谱的下方的详细介绍。这个详细介绍一般没什么用,都是介绍装备图谱的背景故事的。

        类似于这是什么五百年的铸造界的大牛留下来的图谱,又曾在某位英雄人物手上大放异彩,当年这位英雄手持这把武器和XX魔头在哪哪哪大战三天三夜,打得是风雷声动,昏天黑地,最终凭借这武器怒斩此魔头。

        然而当玩家真正按照图谱把这武器造出来就完不是那么一回事儿了,只见当时惊天地泣鬼神的传说变成了“XXX点攻击力”,砍一个小怪还要砍半天,很难想象当年那位英雄是怎么拿着这把武器和魔头战斗的。

        而这把武器的详细介绍倒是非常简洁,就一句话“能够吞噬其他剑。”

        我:“嗨,这都是游戏老一套了,这游戏的尿性就是这样,背景介绍吹的贼厉害,真正用起来就很一般。什么吞噬其他武器,我和人打架打到一半,我这剑把对方的剑给吃了?”

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