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第181章 欧服新设定 (2 / 7)

还不赶快来体验!!!

        操控力(精神向强化):影响召唤类职业对自身召唤生物的操控力(本属性越强,可操控生物越多)。

        意志力:特殊属性,无法用魂力改变

        元素抗性:特殊属性,无法用魂力改变

        ……

        这六大属性便是北离所设置的玩家强化方式。

        在玩家每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定的对应属性比例所强化的。

        桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例

        狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化

        刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化

        法师(初始职业):杀怪所获得魂力的75%用于神识强化,17%用于感知强化,8%用于耐力强化

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