还不赶快来体验!!!
并不是所有玩家都是快节奏的玩家,但同样也不是所有玩家都是能够忍受着迷路、完全不知道剧情跟猜谜一样寻找线索的硬核玩家。
所以在后来的魔兽世界中制作团队人员更替也再也没有了这种气魄恢弘的副本,更多的是单线化副本,也就是一条线路走下去,只要不是分不清前后左右,就完全不会迷路的那种。
包包括安其拉开门这一任务同样也是如此,一开始其团队是想要凝聚游戏中玩家对游戏世界的认同,一同开启新的副本,同时增加游戏的热度。
但因为平衡还有运营上的问题,让这个任务变得有一点难顶。
首先需要玩家公认选择出一个英雄,其次就是后续的奖励,很容易让单边服中的工作室,直接将交任务获得奖励的道具给包揽大半。
虽然这一类的任务在杨晨看来,真的是如同他们所说的那样o。
但对于玩家而言,实在是有一点难受了。
所以杨晨也针对这些情况作出了一些改变。
例如黑石深渊的副本里面,增添更多的引导,对这些不感兴趣的玩家,直接刷副本然后获得资源产出就行了。
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