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第九百二十九章 历史感的塑造 (2 / 6)

还不赶快来体验!!!

        提到古希腊,提到伯罗奔尼撒战争,恐怕大部分的玩家都对其没有一个概念,甚至连参战的国家都不清楚。

        但如果提到荷马史诗,提到古希腊神话,提到例如美杜莎、独眼巨人、大多数玩家就会有一种熟悉感。

        而《刺客信条:奥德赛》同样也是如此,以奥德赛为代号切入,而奥德赛正是荷马著作的一本神话史,

        可以说《刺客信条》就是这样的一款游戏,对于历史感的塑造,并没有大多数策略类历史题材的游戏,一味的去还原历史。

        但另一面在《刺客信条》里面针对于以那个事件发生的时代,又会无比考究,从风光、人文写实等文化细节,都能够让玩家感受到那种扑面而来的历史感。

        …………

        …………

        听着杨晨对于《刺客信条:奥德赛》的各种介绍,众人也没有露出太多惊讶的表情。

        这些细节的点,实际上他们也早有准备了。

        毕竟在之前《刺客信条》中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。

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