设置

关灯

第八百四十六章 蜘蛛侠 (2 / 4)

还不赶快来体验!!!

        故事方面的话,考虑到并没有漫威,杨晨更多的是采取了梦境记忆中初代《蜘蛛侠》电影三部曲的故事,当然考虑到后续的超级英雄世界观,此前已经与大部分玩家见面过的托尼斯塔克也将会在里面出现。

        绿魔、章鱼博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《钢铁侠》不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。

        而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。

        “杨总,这是为了下一款游戏做准备?”办公室里面,布兰登有一些好奇的朝着杨晨询问道。

        开发《蜘蛛侠》这款游戏的任务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发《钢铁侠》时一样的要求。

        否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的《钢铁侠》那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。

        毕竟本身《蜘蛛侠》的游戏流程故事也并不算太长。

        靠在椅子上的杨晨放下手中的vr设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在vr平台上面,还是差了不少。”

        这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在vr平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。

        《钢铁侠》以及之前开发的《生化危机5》跟《寂静岭》vr版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。

        内容未完,下一页继续阅读