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第七百七十五章 大逃杀的衍生 (2 / 5)

还不赶快来体验!!!

        那就是干掉其他人,抢他们的装备并带走,这样你就能变得富强。

        而《绝地求生》与《堡垒之夜》这种,则是淡化了养成的元素,而将pvp放到了明面上进行对玩家的暗示。

        最后的赢家只有一个,想要胜利,你就得干掉别人。

        两款游戏相互都有其中的元素,但侧重点不同早就不同的风格跟类型。

        这就是很明显的差别了。

        而对于杨晨而言的话,依托于《真实战争》的本体游戏,想要开发出《绝地求生》是相当简单方便的。

        依托于其本身游戏的架构,甚至只要开放相关的权限跟资源,都不用星云游戏内部的开发团队,杨晨相信只要这个点子放出去,就算是民间的od大神都能够独自将其开发出来,当然跟星云游戏本身的开发团队相比,时间跟品质上肯定会是个大问题。

        正式得益于这些原因,杨晨才所以选择《绝地求生》,就是因为跟《真实战阵》相当搭配,这是一款写实风的游戏。

        如果是卡通风格,又或者是科幻风格的话,那杨晨将会更倾向选择《堡垒之夜》以及《apex英雄》这两款游戏。

        至于《真实战争》本身的游戏内容,实际上经过uega的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的《武装突袭》也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上《真实战争》成功了,但可谓是成也萧何败萧何。

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