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第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路 (2 / 5)

还不赶快来体验!!!

        不管是这一类型中的大成之作《黑暗之魂》这种西方式魔幻背景的游戏,又或者《只狼:影逝二度》这种日本武士与忍者背景的游戏,他们的核心并非是其题材,而是那种游戏中蕴藏的精神。

        坚持、不断的超越自我,这才是这款系列类型游戏最为核心的精神。

        而塑造这种核心精神的,毫无疑问就是游戏的玩法以及难度了,从地图的设计、boss的动作设计,还有数值都是非常有考究的。

        尽管绝大多数的玩家表示这种类型的游戏,难得一逼。

        可实际上这种游戏却非常的讲究一个循序渐进的过程,抛开真正的手残,属于那种所谓修炼小说中的习武废柴。

        大多数普通的玩家在游戏中会慢慢的感觉到自己变的强大起来,从一开始跟小怪打的你来我往五五开,再到后的只能打掉boss一管血,跟最后能够打的boss只差一丝血就死。

        玩家可以无时无刻感受到自己的进步,无论是《黑暗之魂》又或者《只狼:影逝二度》从来就不是为了难而难的一种游戏。

        而且除此外游戏里面的动作元素,还有背景设定都是需要好好考虑的一点,杨晨并不准备将其作为日本忍者与武士时代的背景。

        而是进行一个架空式的背景,因为杨晨本身对于日式的忍者与武士精神,实际上并不多算了解,真要让他按照原本梦境记忆中的《只狼:影逝二度》去做的话,更大的可能会是一种神像形不像。

        游戏的难度包括动作设计上,以星云游戏目前的团队,杨晨有足够的把握做好,可在对于游戏背景细节上面杨晨自认为是没有办法做好的,因为他并不了解所谓的武士与忍者的精神。

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