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第二百一十七章 给玩家定个心好了(3更求订) (2 / 5)

还不赶快来体验!!!

        可对于游戏业界的人而言,毫无疑问他们看到了星云游戏,或者说是杨晨的野心。

        网龙游戏里面,看着网上关于《红色警戒:世界大战》的讨论跟新闻,以及内部剪辑出来的几个过场动画,刚刚完成了《剑与魔法vr自走棋》一些后期工作的张毅达眼睛眯了眯。

        这是他在思考时的习惯:“野心很大啊,多线的结局,将剧情的部署更多的放在世界观的营造上面,为后续的游戏进行铺路么?”

        看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。

        对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。

        新鲜过后,玩家就不会去深挖,探索什么了。

        如果是正常的剧情,那不如让玩家扮演一个普通的指挥官,或者轴心国的小胡子,以及同盟国的美苏任何一个阵营的领袖。

        这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。

        尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。

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