设置

关灯

第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊! (2 / 4)

还不赶快来体验!!!

        比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

        但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

        尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

        用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

        可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。

        因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

        但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

        虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。

        面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。

        跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

        内容未完,下一页继续阅读